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SCHOOL LIVE 1:1 LEARNING

한국게임과학고 1:1과외
내신·수능·선택과목의 우선순위를 한 학생에게 맞춥니다

한국게임과학고 1:1과외는 최근 학교자료와 학생의 실제 풀이를 함께 보며 공통 진도와 개인 보완을 구분합니다. 실시간 반응에 따라 설명의 길이와 문제의 난도를 바로 바꿉니다.

실시간 풀이 관찰즉시 피드백학생별 진도 기록고등학교 학교학습1:1 화상·방문수업
한국게임과학고 1:1과외 학생이 노트북 화면 속 선생님과 대화하며 태블릿에 풀이를 공유하는 1대1 화상수업
VISIBLE THINKING IN ONE LESSON같은 실수가 반복되는 이유를 풀이 흔적에서 찾습니다

교사의 설명 뒤 학생이 다시 말하고 푸는 장면에서 이해를 검증합니다.

LEARNING SIGNALS

한국게임과학고 1:1과외는 학생이 공부하는 과정에서 다음 신호를 확인합니다

01

학생부·수행평가 일정을 학습에 배치하는 과정

한국게임과학고 학생의 말·필기·질문이 달라지는 순간을 관찰해 다음 설명의 길이와 난도를 결정합니다.

02

선택과목 개념을 누적해 적용하는 흐름

한국게임과학고 학생의 말·필기·질문이 달라지는 순간을 관찰해 다음 설명의 길이와 난도를 결정합니다.

03

조건을 읽고 풀이 전략을 선택하는 과정

학교 진도표보다 먼저 한국게임과학고 학생이 지금 혼자 해낼 수 있는 행동을 수업 장면에서 확인합니다.

04

모의고사 시간 배분과 검토 습관

한국게임과학고 학생이 자료를 읽는 순서와 첫 표시를 보며 이미 익숙한 부분과 설명이 필요한 부분을 나눕니다.

LIVE FEEDBACK LOOP

한국게임과학고 1:1과외 설명 뒤에는 반드시 학생의 독립 적용을 확인합니다

01

학생이 멈춘 지점에서 필요한 질문을 고릅니다

한국게임과학고 학생이 한 질문을 다음 문제 선택에 반영해 설명과 연습 사이의 간격을 줄입니다.

02

힌트의 크기를 학생 반응에 맞춰 조정합니다

오류를 바로 고쳐 주기보다 한국게임과학고 학생이 스스로 발견할 수 있는 반례와 짧은 단서를 제공합니다.

03

설명 뒤에는 반드시 학생의 독립 적용을 확인합니다

한국게임과학고 학생이 한 질문을 다음 문제 선택에 반영해 설명과 연습 사이의 간격을 줄입니다.

04

오늘 이해한 범위를 다음 수업의 출발점으로 남깁니다

한국게임과학고 학생의 집중과 응답 속도를 보며 한 번에 주는 정보량과 문제 난도를 바로 조절합니다.

PERSONAL PROGRESS LEDGER

한국게임과학고 1:1과외 과목별 시간 배분을 실제 실행 결과로 조정합니다

01

페이지 수보다 혼자 해결한 범위를 기록합니다

다음 수업에서는 한국게임과학고 학생이 이전 도움 없이 다시 해결하는지 첫 문제로 확인합니다.

02

과목별 시간 배분을 실제 실행 결과로 조정합니다

한국게임과학고 학생의 질문·재도전·독립 풀이를 시간 순서로 남겨 진도의 질을 살펴봅니다.

03

학교 진도와 개인 보완을 한 표에 함께 담습니다

다음 수업에서는 한국게임과학고 학생이 이전 도움 없이 다시 해결하는지 첫 문제로 확인합니다.

04

힌트 뒤 해결한 문제는 다음 시간에 다시 확인합니다

한국게임과학고 학교학습에 필요한 범위와 개인 보완 범위를 한 표 안에서 서로 다른 색으로 관리합니다.

한국게임과학고 SCHOOL MATERIALS

한국게임과학고 학교자료와 개인 보완 학습을 구분해 계획합니다

최근 시험지와 교과 자료의 풀이 흔적을 보고 학생에게 필요한 연습의 종류를 선택합니다.

최근 시험지와 풀이

맞힌 문제도 근거가 흔들렸는지 확인하고 틀린 문제는 처음 판단이 달라진 지점을 기록합니다.

교과서·부교재·프린트

교과서 예시와 부교재 문제, 학교 프린트의 공통 범위를 찾아 연습 순서를 정합니다.

수행평가·내신·수능

학교 이름만으로 진도와 시험 난도를 짐작하지 않고 학생이 받은 최신 자료를 기준으로 수업 범위를 정합니다.

BETWEEN LESSONS

한국게임과학고 1:1과외 학생이 스스로 시작하는 시간을 주간 계획에 넣습니다

완료 기준이 있는 숙제

질문이 생긴 문제에는 시도한 방법을 함께 표시해 다음 수업의 첫 대화로 연결합니다.

다음 수업으로 이어지는 질문

과제량은 학생이 실제로 사용할 수 있는 시간과 독립적으로 해결 가능한 범위에 맞춥니다.

학부모 공유 범위

질문이 생긴 문제에는 시도한 방법을 함께 표시해 다음 수업의 첫 대화로 연결합니다.

VIDEO OR IN-PERSON

1:1 화상수업과 방문수업을 학생의 참여와 지속 가능성으로 비교합니다

1:1 화상수업

지역 제약을 줄이고 해당 과목과 학년의 실시간 지도 경험이 맞는 선생님을 비교합니다.

1:1 방문수업

학생이 평소 공부하는 환경에서 시작과 마무리 습관을 함께 점검할 수 있습니다.

공통 기준

질문이 생긴 자리와 시도한 방법을 남깁니다

CONNECTED PAGES

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PARENT FAQ

한국게임과학고 1:1과외 상담 전 학부모가 확인할 질문

최근 성적표만 준비하면 되나요?

최근 성적표만으로도 시작할 수 있지만 학생이 직접 푼 시험지 한 장이 있으면 읽기·선택·검토 습관을 더 정확히 확인할 수 있습니다.

학생별 진도는 학교 진도보다 느려지지 않나요?

모든 기초를 처음부터 다시 하지 않습니다. 현재 단원에 직접 연결되는 부분부터 보완해 학교학습과 함께 나아갑니다.

수업 중 피드백이 학생의 생각을 방해하지 않나요?

교사는 학생의 시도를 관찰한 뒤 필요한 만큼만 개입하며 설명 뒤에는 반드시 학생의 재설명과 적용을 확인합니다.

수업 외 질문과 숙제 관리는 모두 같나요?

숙제와 질문 관리는 학생의 자립을 돕는 범위에서 정하며 대신 해결하거나 과도하게 확인하는 방식은 피합니다.

START WITH ONE REAL WORK SAMPLE

한국게임과학고 1:1과외 상담은 학생이 직접 공부한 자료에서 시작합니다

학교·학년·과목과 최근 풀이 자료, 가능한 요일과 수업 방식을 알려주세요. 필요한 실시간 피드백, 선생님 경험, 학생별 진도 기록과 수업 사이 관리 범위를 함께 정리합니다.