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SCHOOL LIVE 1:1 LEARNING

경기게임마이스터고 1:1과외
제한된 공부 시간을 과목별 실행 계획으로 바꿉니다

경기게임마이스터고 1:1과외는 교사가 설명하는 시간보다 학생이 근거를 말하고 적용하는 시간을 분명히 확보합니다. 매회 해낸 범위와 다시 확인할 범위를 남겨 다음 수업의 출발점으로 사용합니다.

실시간 풀이 관찰즉시 피드백학생별 진도 기록고등학교 학교학습1:1 화상·방문수업
경기게임마이스터고 1:1과외 학생이 노트북 화면 속 선생님과 대화하며 태블릿에 풀이를 공유하는 1대1 화상수업
VISIBLE THINKING IN ONE LESSON설명 뒤에는 반드시 학생의 독립 적용을 확인합니다

작성 중 멈춘 위치와 질문을 실시간으로 보고 힌트의 크기를 조절합니다.

LEARNING SIGNALS

경기게임마이스터고 1:1과외는 학생이 공부하는 과정에서 다음 신호를 확인합니다

01

내신 서술과 수능 사고를 구분하는 방식

경기게임마이스터고 학생이 자료를 읽는 순서와 첫 표시를 보며 이미 익숙한 부분과 설명이 필요한 부분을 나눕니다.

02

학생부·수행평가 일정을 학습에 배치하는 과정

경기게임마이스터고에서 받은 자료를 학생이 자기 말로 바꾸는 과정을 통해 암기와 실제 이해를 구분합니다.

03

모의고사 시간 배분과 검토 습관

경기게임마이스터고에서 받은 자료를 학생이 자기 말로 바꾸는 과정을 통해 암기와 실제 이해를 구분합니다.

04

조건을 읽고 풀이 전략을 선택하는 과정

선생님은 경기게임마이스터고 학생이 스스로 선택한 풀이 방법을 기다린 뒤 생각이 멈춘 정확한 지점을 찾습니다.

LIVE FEEDBACK LOOP

경기게임마이스터고 1:1과외 오늘 이해한 범위를 다음 수업의 출발점으로 남깁니다

01

설명 뒤에는 반드시 학생의 독립 적용을 확인합니다

오류를 바로 고쳐 주기보다 경기게임마이스터고 학생이 스스로 발견할 수 있는 반례와 짧은 단서를 제공합니다.

02

정답을 알려주기 전에 생각의 근거를 확인합니다

경기게임마이스터고 학생의 집중과 응답 속도를 보며 한 번에 주는 정보량과 문제 난도를 바로 조절합니다.

03

학생이 멈춘 지점에서 필요한 질문을 고릅니다

경기게임마이스터고 학생이 먼저 시도한 방법을 존중한 뒤 생각을 한 단계 이어갈 질문을 선택합니다.

04

같은 실수가 반복되는 이유를 풀이 흔적에서 찾습니다

오류를 바로 고쳐 주기보다 경기게임마이스터고 학생이 스스로 발견할 수 있는 반례와 짧은 단서를 제공합니다.

PERSONAL PROGRESS LEDGER

경기게임마이스터고 1:1과외 도움 없이 설명할 수 있는 개념을 진도로 봅니다

01

힌트 뒤 해결한 문제는 다음 시간에 다시 확인합니다

시험 일정이 바뀌면 경기게임마이스터고 학생의 진도 기록을 바탕으로 복습과 새 학습의 비율을 다시 조정합니다.

02

도움 없이 설명할 수 있는 개념을 진도로 봅니다

경기게임마이스터고 학교학습에 필요한 범위와 개인 보완 범위를 한 표 안에서 서로 다른 색으로 관리합니다.

03

복습과 새 학습이 만나는 지점을 매회 정합니다

경기게임마이스터고 학생이 해낸 범위는 유지 과제로, 아직 흔들리는 범위는 짧은 재확인 과제로 나눕니다.

04

페이지 수보다 혼자 해결한 범위를 기록합니다

다음 수업에서는 경기게임마이스터고 학생이 이전 도움 없이 다시 해결하는지 첫 문제로 확인합니다.

경기게임마이스터고 SCHOOL MATERIALS

경기게임마이스터고 학교자료와 개인 보완 학습을 구분해 계획합니다

학교 이름만으로 진도와 시험 난도를 짐작하지 않고 학생이 받은 최신 자료를 기준으로 수업 범위를 정합니다.

최근 시험지와 풀이

학생이 다시 풀 때 같은 선택을 하는지 확인해 일시적인 실수와 누적된 빈틈을 구분합니다.

교과서·부교재·프린트

학교 진도에 맞춘 적용 문제와 개인 기초를 위한 짧은 복습을 한 주 안에 나눕니다.

수행평가·내신·수능

학생이 사용하는 자료 안에서 반복되는 개념과 표현을 찾아 내신 준비의 중심을 잡습니다.

BETWEEN LESSONS

경기게임마이스터고 1:1과외 시험 전에는 진도·유형·오답의 비중을 다시 배치합니다

완료 기준이 있는 숙제

질문이 생긴 문제에는 시도한 방법을 함께 표시해 다음 수업의 첫 대화로 연결합니다.

다음 수업으로 이어지는 질문

시험 기간에는 진도 숙제보다 범위 점검과 오답 재확인의 비중을 높입니다.

학부모 공유 범위

시험 기간에는 진도 숙제보다 범위 점검과 오답 재확인의 비중을 높입니다.

VIDEO OR IN-PERSON

1:1 화상수업과 방문수업을 학생의 참여와 지속 가능성으로 비교합니다

1:1 화상수업

이동 시간을 줄인 만큼 과목 경험과 피드백 방식이 맞는 선생님 선택 폭을 넓힙니다.

1:1 방문수업

대면 환경에서 교재를 함께 넘기며 설명과 독립 풀이를 번갈아 확인합니다.

공통 기준

학생이 스스로 시작하는 시간을 주간 계획에 넣습니다

CONNECTED PAGES

경기게임마이스터고 1:1과외와 관련 페이지를 함께 확인하세요

PARENT FAQ

경기게임마이스터고 1:1과외 상담 전 학부모가 확인할 질문

최근 성적표만 준비하면 되나요?

학교에서 받은 평가 안내와 사용하는 교재를 알려주면 시험 준비와 개인 보완의 우선순위를 나눌 수 있습니다.

학생별 진도는 학교 진도보다 느려지지 않나요?

학생이 이미 할 수 있는 내용은 빠르게 확인하고 도움 없이 해결하지 못한 지점에 수업 시간을 더 배분합니다.

수업 중 피드백이 학생의 생각을 방해하지 않나요?

힌트를 받은 문제는 완료로 끝내지 않고 다음 수업 첫 문제로 다시 제시해 학생 스스로 해결하는지 봅니다.

수업 외 질문과 숙제 관리는 모두 같나요?

학생의 일정과 선생님의 운영 방식을 비교해 지속 가능한 숙제량, 연락 시간과 피드백 주기를 정합니다.

START WITH ONE REAL WORK SAMPLE

경기게임마이스터고 1:1과외 상담은 학생이 직접 공부한 자료에서 시작합니다

학교·학년·과목과 최근 풀이 자료, 가능한 요일과 수업 방식을 알려주세요. 필요한 실시간 피드백, 선생님 경험, 학생별 진도 기록과 수업 사이 관리 범위를 함께 정리합니다.